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美利坚:游戏制作教父

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第132章 无法通关的游戏
    「很简单的,山姆,这三个表示的就是商业」、住宅」以及工业」的需求而已。」
    「呃————我再确认一下,这个游戏的目的是?」
    山姆坐在威尔跟前,看着他屏幕上那个还有些简陋的《模拟城市》画面。
    屏幕左下角有蓝绿黄三个颜色的直方图,此时代表商业」的那一根蓝色柱被拉的非常低。
    「目的?就是盖城市啊?你看,现在工业区需求这麽高,咱就盖工业区。」
    威尔拖动着滑鼠在地图上画出一条道路,将工业区划出,并连通电力。
    当新规划的工业区里升起一座大工厂後,那代表工业需求的黄色柱子也降了下来。
    但随即居民区和商业区的需求则又提升了一点。
    「这————难道不是在和面?」
    山姆挠了挠头。
    看到现在为止,山姆对这玩意儿的理解就是一个字。
    懵!
    甭管包装得再华丽,在他看来,这就是在和一坨巨大的面团。
    面多了加水、水多了加面。
    实在是有些漫无目的。
    之前山姆听说威尔就是那部《突袭邦格林湾》的作者时,还以为他的作品风格应该是更激进更激烈的。
    而这部作品在山姆看来,有一种很难形容的虚无感。
    这跟《塞尔达传说》带给他的那种漫无目的」完全不是一个方向。
    塞尔达虽然除了救塞尔达公主以外也没有任何强烈的目标,但不管是地图上到处隐藏的内容还是几大神庙,都在无形中给了玩家探索下去的欲望。
    按照林立新的话来说,这叫涌现式设计」。
    靠好奇心来保持玩家的探索欲。
    可在山姆看来,《模拟城市》完全跟这种设计模式不沾边。
    「哎,你说对了,就是和面式玩法,这其实也是涌现式的一种。」
    林立新走到两人身边,听到山姆的话当场乐出声。
    这种城市营造类玩法,不但是和面,甚至还是摊大饼。
    就像育碧的《纪元》系列一样。
    「某种意义上来说,这是一种需要大量堆料的玩法。」
    林立新看着屏幕上尚且单薄的建筑栏,「更多的建筑类型、更多的城市需求、更多的装饰,更多的新机制————」
    「对!」
    威尔对此表示高度认同。
    他的脑海中,对这个游戏的想法简直浩如烟海,但机能却是有限的。
    如果可以,他甚至想要把自己对城市规划的所有理解都融入到这款作品中。
    「山姆,你要明白一件事。」
    林立新脸色正了正。
    《模拟城市》对GAMENOVA的意义其实远超想像。
    「PC不是游戏机,更不是街机。我们不需要让一款游戏被所有人喜欢。」
    哪怕是销量之王的俄罗斯方块和我的世界,也做不到能让所有人都喜欢。
    林立新非常清楚这一点。
    「但一定要做到让目标群体喜欢。」
    在林立新看来,山姆就是一个很典型的快餐游戏」爱好者。
    快节奏、简单直接的爽感就是他的菜。
    如果在後世,他会是个很经典的枪男。
    他或许会被《火焰纹章》中那些惊艳的设计暂时拉扯住注意力。
    但最终最终,当山姆通关之後,他仍然会快速回到射击游戏和格斗游戏之中。
    「不过————」
    林立新话锋一转,将手上刚刚列印出来的文件拍在威尔的桌上,「我们可以简单地加入一点「调剂」,吸引一些受众之外的玩家。」
    威尔看向那份字数不多的文件的标题。
    【上帝模式】
    这是一份极为大胆的计划,将他原本设计的作为挑战的灾害系统,变成了————一个玩具。
    「这————真的能行吗?」
    「坦白说,我并不能确定。」
    林立新耸了耸肩。
    有了戴尔这个同伴,最大的好处便是林立新再也不需要担心销售渠道的问题了。
    迈耶以及他的矽基绿洲公司虽然下线发展的不错,但在PC领域毫无涉猎。
    戴尔的加盟彻底填上了GAMENOVA在销售端的最後一个窟窿。
    随着一台台卡车奔走於工厂与戴尔公司之间,数十万张软盘开始向着整个北美运输。
    这其中自然也包括密西根州这个毗邻五大湖的州,与加拿大隔湖相望。
    Microprose,一家规模不大,成绩却非常不错的小型游戏公司,刚刚来到它的第四个年头。
    它的创始人之一兼首席游戏设计师,正站在货架前,看着那张新推出的游戏软盘。
    《SimCity(模拟城市)》
    这是GAMENOVA首款正式对外发售的PC端电子游戏。
    精致的包装盒上绘出一幅摩登城市的图景,高楼林立的水泥森林错落有致。
    唯一让他摸不着头脑的,或许就是远方的那束龙卷风。
    「大概是摧毁城市的玩法?」
    他喃喃自语道。
    那种玩法他过去已经玩过无数款了。
    作为一个超级网瘾患者阿宅,他在挑选游戏的口味上几乎没有死角。
    任何作品,他都一定要尝尝咸淡。
    或许这也是他能带领Microprose做出诸多爆款的原因吧。
    「说不定能给我的新作提供一点灵感。」
    怀着这样的想法,他伸手将这张软盘取下,麻利地付了钱。
    「谢谢惠顾,先生,麻烦在票据这里签个名儿————好的,席德·梅尔先生,祝您玩得开心。」
    Microprose公司内。
    作为创始人两位创始人之一同时也是负责商业经营的比尔正在测试一款最新开发的飞行模拟游戏。
    这位前空军中尉对这类题材格外的感兴趣。
    「比尔,猜猜我买到了什麽?」
    席德梅尔挥舞着手上的游戏包装盒,神情激动,「GAMENOVA的第一款PC游戏!」
    他今天本来只是想去店里调查一下市场,顺便看看有没有机会推销他们的新游戏。
    「哈?我以为你是去给你那个海盗题材的新作取材呢。」
    「这不就是取材?没空跟你废话了,我现在就要玩玩看。」
    席德梅尔坐到自己那台PC前,将软盘送入驱动器。
    在漫长的加载过後,屏幕上出现了一块军绿色的马路标牌。
    除了大号加粗的SIMCITY游戏名字样外,只有三个选项。
    开始一座新城市、加载一座城市、以及选择剧本。
    「给城市取名?那就————直接用我自己的名字好了。」
    他在屏幕上键下【SidMeier「sCity】,点击OK,正式进入游戏。
    一张仅由草地、土地以及水域三种地形构成的地图出现在他面前。
    随後再无任何提示。
    「?所以咧?」
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